DIETETIQUE DE LA GUERRE.

Dittique de la Guerre est une carte escarmouche pour le jeu  Command and Conquer Heure H .
Le prsent document explique la carte et son scnario.
Il inclut un texte appel  Discours du gnral Gorki  qui dpeint lambiance.

_________________________________________________________________

L'identit.


La version C&C.		: Command and Conquer Generals Heure H.

La version de la carte.	: Bta au 23/06/2005.

Le poids de la carte.	: La carte mesure 300 x 425. Les textures et les reliefs sont importants.

Les fichiers.		: Deux cartes quasi-identiques sont livres dans un fichier zip (Dietetique de la Guerre Zh).
- Une carte conue pour placer lintelligence artificielle au Nord, ct mutins : Dietetique de la Guerre (AI-Nord).
  Cest la carte de rfrence pour tout ce document. C'est aussi la plus lourde avec 900 objets dont 21 btiments US.
- Une carte conue pour placer lintelligence artificielle au Sud, ct militaires : Dietetique de la Guerre (AI-Sud).
  Elle contient 850 objets.

6 gnraux, 3vs3.	:
- Les mutins : 3 gnraux. La carte est spcialement conue pour que lintelligence artificielle incarne les mutins.
- Les militaires : 3 gnraux.

Le climat		: Lhiver nuclaire.

Lauteur		: Skyland (skylandsiss@yahoo.fr).


_________________________________________________________________


Le discours du gnral Gorki.


Le discours qui suit fut prononc le 15 Aot 2061 par le gnral Harold Gorki, chef artistique dune socit de production de spectacles.
Il introduisait la premire reprsentation des Mutins du Nouveau Monde, adapte dun roman de Daisy Cutter.
Cette reprsentation se joua dans des arnes gantes qui recouvraient lle quatoriale dAckrox.
Son aire de jeu dpassant les 10 km2, runissant plus de 2000 acteurs, ce spectacle de la guerre appartenait  la catgorie des mga spectacles, trs priss par le public de cette poque.

 Bonjour et bienvenue aux acteurs et spectateurs du Spectacle de la Guerre.
Merci de votre fidlit au rendez-vous des Combats Sans Piti.
Dans quelques instants dbutera linterprtation originale des Mutins du Nouveau Monde, fresque originale  la gloire de la bravoure soldatesque.
Couvant un cancer de la gorge carabin que ce climat glaciaire narrange pas, je suis au regret de vous parler avec cette voix dchirante.
Et c'est un moindre mal compar  ltat dextrme tension qui prcde tout spectacle. Et lusure dentaire prmature.

En prambule  notre reprsentation, laissez-moi vous rappeler brivement la conclusion de la IV me guerre mondiale, dont nous ftons le trentime anniversaire.
Parce que la Guerre de lEnergie-Matire a contribu  sa manire au spectacle de cette nuit.

Bien que le conflit eu consomm en une seule journe toutes les armes de destruction massive rpertories, il nengendra pas le suicide collectif attendu.
Nous en sommes la preuve vivante! (rire). Tout cela grce au sens prvoyant des militaires.
Une fois la guerre termine, seuls nos vnrables soldats, toujours rass de prs, surgirent des profondeurs de leurs abris, tels les rats du dsert aprs lorage, leur orage.
Les civils neurent pas cette chance. A prsent extermins, ils ne gnaient plus.
Libr de toute opposition, sur Terre comme au Ciel, le rgne sans partage des militaires tait enfin venu
Seule leur volont comptait.

A la naissance du pouvoir militaire succda trs vite lre du spectacle de la guerre permanente.
Il fallait bien soccuper (rire).
A prsent, la promesse de querelles toujours plus ternelles et cruelles mancipe nos consciences, excite nos imaginaires.
Grce aux spectacles, lassouvissement de notre faim destructrice nous entrane, vous et moi, vers de perptuelles et exaltantes frustrations !

Dans le souci de toujours mieux vous satisfaire, trs cher public, cette adaptation des Mutins du Nouveau Monde commmorera aussi violemment que possible lachvement de notre IVme guerre mondiale.
Et lutilisation exagre de machines dernier cri dpassera, jen suis convaincu, toutes vos esprances.
Je vous rappelle que les combats sont parfaitement rels, mme sil ne sagit que dun spectacle.
Une fois de plus je vous rassure, tout est sous contrle.
Les acteurs rcalcitrants seront  remplacs  sur le champ.
Au passage, je rends un hommage appuy  la mmoire de tous ceux qui participeront tout  lheure  cette merveilleuse fable, et aux figurants qui, sans arme ni protection, incarneront les victimes civiles.

Je terminerai par un petit rsum de lhistoire qui va se jouer.
Au surlendemain de la IVme Guerre, dans un bout de terre miraculeusement pargn de la destruction du monde, la maison darrt de haute scurit HSM109 sest mutine, profitant de la gabegie du moment.
Renforcs par des mercenaires venus de territoires extrieurs, les dtenus -des fous dangereux, meurtriers multi rcidivistes- veulent semparer dune base aronavale espagnole voisine.
Les militaires espagnols doivent organiser la dfense du lieu avant que les dchans dHSM109 ne leurs tombent dessus.
Sils russissent  passer  la contre-offensive, ils pourront croiser sur leur chemin lhpital Tranxen et le complexe bio-nuclaire Crater.
Mais prudence. Un convoi de camions chargs de ttes atomiques est stopp sur la route principale.
Il fuyait prcipitamment Crater lorsquil fut frapp par une attaque au typhus.
Et sabotes par leurs occupants avant leur dpart, les installations de Crater baignent dans un magma chimique hautement corrosif.

Des taulards sous psychotropes ou des bidasses sous commandement, qui remportera la lutte ? Jusquo se rpandront les dgts collatraux ?
Les paris sont ouverts.
Quoi quil en soit, les combats sachveront sous 24 heures, pauses publicitaires incluses.

Pour le public sur place, je vous rappelle quun buffet Club et des couchettes Relax vous attendent dans les navettes dobservation.
Et cest une premire, vous pouvez dornavant suivre les combats comme en plein jour, grce aux nouvelles Jourvex qui vous ont t donnes avec le billet.
Comme vous le voyez, contrairement  vos tenues NBC*, ces lunettes sont ultra minces et ultra souples.
Vous les oublierez vite.
Pour les activer, appliquez-les sur votre visage, puis appuyez sur le cercle orange phosphorescent.
Et voil, que la lumire soit ! Fini la lassitude de lhiver nuclaire !
Pour les retirer, rappuyez sur la vignette.

Il me reste  vous souhaiter une trs bonne sance. Place au spectacle ! 

* Nuclaire, bactriologique, chimique.

_________________________________________________________________


Les caractristiques de la carte.


Le scnario imaginaire retrace la dfense dune base aronavale, au Sud de la carte. 3 joueurs assurent cette dfense. Au nord, 3 adversaires incarnent des mutins qui menacent d'attaquer cette base. Pour les besoins de ce scnario, les mutins sont thoriquement dots de l'initiative.
En mode escarmouche, la carte  Dittique de la Guerre (AI-Nord)  est conue pour que les joueurs humains privilgient le camp des militaires, au Sud, plutt que celui des mutins, au Nord :
- La base aronavale comporte une slection de btiments militaires quitablement rpartis entre les joueurs.
  Un rempart quip de bunkers et de canons dfend son aile nord.
- Afin de maintenir le plus longtemps possible l'agressivit de lintelligence artificielle, des btiments techniques ont t placs au nord de la carte (4 puits de ptrole et 1 centre de rparations par joueur), et au centre-nord (5 hpitaux).

En mode escarmouche toujours, la carte  Dittique de la Guerre (AI-Sud)  permet dinverser la situation, c'est  dire de placer l'AI au Sud de la carte.
La base aronavale a t dbarrasse de nombreux btiments et lments de dcoration afin de permettre  lAI de se dployer.

La carte se dcoupe en 3 grandes zones :
- Les mutins et leur centre de rparations au nord.
  Place au nord-est de la carte, la prison se retranche derrire un haut mur bord de douves. Des tours de garde la dfendent.
- Le parc cologique, lhpital Tranxen, le vendeur de vhicules et le complexe Crater au centre.
- La zone militaire au sud.